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Cuatro tendencias tecnológicas que deben considerar las Pymes para el 2016

Año tras año la tecnología avanza más y rápidamente. Es increíble pensar que en el 2007 se presentó el primer smartphone como tal (el primer iPhone) y hoy a menos de 10 años, ya estamos hablando de accesorios vestibles e incluso proyectando prótesis para mejorar el rendimiento del cuerpo, como si fueran creaciones salidas de novelas “cyberpunk”. En ese escenario, dinámico y sin pausa, a continuación te detallamos las 4 tecnologías que debe considerar una pyme para el presente año.

De la mano del reciente desarrollo del Congreso del Futuro en Chile, instancia donde diferentes especialistas pudieron mostrar y relatar los principales avances desarrollados o en proceso de creación alrededor de la tecnología, los eruditos destacaron a la realidad virtual, educación tecnológica, el Internet de las cosas y Pay of Things, como los focos donde poner atención.

Internet de las cosas (IoT)

De acuerdo a la consultora mundial IDC hoy ya existen 13 mil millones de “cosas” – dispositivos y aparatos en general – conectados entre sí en el planeta. Se proyecta que para el 2020 esta cifra alcanzará los 30 mil millones.

Con eso en mente y sabiendo que en el 2015 la Internet de las Cosas se posicionó como uno de los principales hitos en innovación, conectividad y tecnología. En esa línea los fabricantes están orientados en ofrecer productos que cumplan con las necesidades de los usuarios y ayuden a masificar estas nuevas innovaciones para crear ecosistemas plenamente conectados, que “hablen entre sí”.

IoT traerá un nuevo valor a las vidas de los consumidores potenciando objetos cotidianos en dispositivos conectados inteligentes. En este sentido, Samsung ya anunció diferentes gamas de soluciones en la pasada feria CES 2016. WP Hong, presidente de Samsung SDS, señaló “Descubrir el valor del IoT es una oportunidad extraordinaria para todos nosotros: como consumidores, como empresas y como sociedad”, concluyó.

PoT (Pay of Things)

La tendencia de la billetera móvil o e-wallet se está extendiendo a la mayoría de los mercados. Si bien Estados Unidos y Asia lideran la iniciativa que ha sido apalancada por las plataformas digitales asociadas a los últimos teléfonos inteligentes de Samsung, LG y Apple (Samsung Pay, LG Pay y Apple Pay, respectivamente) nuestro país no está ajeno a esto, por ejemplo con el lanzamiento de pago electrónico realizado por Telefónica hace ya casi tres años.

La idea de esto es poder hacer altamente eficiente las compras, demorando menos tiempo el proceso completo, con mayor control por parte del usuario y sin necesidad de extender o pasar los diferentes documentos bancarios.

Educación Tecnológica

Una de las marcadas tendencias que se proyectan para los próximos años es el uso de la tecnología en la educación en base a las soluciones TI, no sólo en referencia a los computadores o tablets mismas.

En este sentido, la educación comenzará a transformarse gracias a la aplicación del software a los dispositivos, para generar nuevas experiencias de compartir, usar la nube y estudiar. En esta materia ya hay ejemplos de iniciativas pilotos y emprendimientos en Chile.

El primero corresponde a los dos establecimientos denominados “colegios del futuro” donde diversos partners como Cisco, HP, Telefónica y Samsung han contribuido para integrar diversas tecnologías que apunten a mejorar la calidad de la enseñanza con la adición de diferentes plataformas o dispositivos.

Lo segundo es la iniciativa que lleva Lab4U, emprendimiento chileno reconocido a nivel global, que busca hacer más atractiva la enseñanza de diferentes materias científicas transformando un Smartphone en una verdadera varita mágica que ejemplifica los ejercicios teóricos a los niños, acercándolos de forma más empírica a las materias.

En este sentido, la marca coreana Samsung ha avanzado con su exitoso proyecto “Smart School”, el cual amplía la llegada de la tecnología al mundo educativo, llevando a alumnos y profesores a vivir una experiencia nueva de aprendizaje, a través de la incorporación de tablets (una para cada alumno); computadores portátiles (para el uso exclusivo de profesores) y pantalla táctil de 75 pulgadas (que se utiliza como pizarrón) en las aulas.

Realidad Virtual

La realidad virtual es un término que se viene acuñando desde hace ya largo rato. Ya se han realizado incluso una serie de películas al respecto, siendo la primera “El hombre del Jardín” (Lawnmower Man, de 1992). Pese a ello, se supone que en este 2016 la tecnología llegará al segmento masivo.

Algunos ejemplos en la materia son los lentes Oculus Rift, los Gear VR Consumer Edition de Samsung y los Google Glass, que si bien no te extraen de tu entorno es un device que te va entregando información en tiempo real, en pantalla, delante de tus ojos.

En este sentido, ya hay aerolíneas, como Qantas quienes están realizando procesos experimentales para dar a los clientes una experiencia espectacular en tres dimensiones en un formato interactivo de 360 grados.

Ya lo sabes, estas son las tendencias a tener en cuenta. Cualquier idea, emprendimiento y potencial negocio que puedas desarrollar en estas áreas puede alcanzar un muy buen rendimiento.

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